«Beta 1.6» перенаправляє сюди. Про бета-версію Bedrock Edition 1.6.0, див. також 1.6.0 (Bedrock Edition)/Версії розробки.
Для керівництва щодо всього вмісту цього релізу та інших випусків Beta 1.6, див. Керівництва по Java Edition/Резіли Beta 1.6.
Файл .EXE для цієї версії сервера наразі відсутній.
Хоча файл .JAR для цієї версії сервера було заархівовано, файл .EXE – ні, тобто наразі він втрачений.
Якщо ви вважаєте, що у вас є копія цієї версії, опублікуйте її на сторінці обговорення.
Якщо ви вважаєте, що у вас є копія цієї версії, опублікуйте її на сторінці обговорення.
Beta 1.6 — це версія Java Edition Beta, випущена 26 травня 2011 року,[1] яка додає мапи, люки, Незер у багатокористувацьку гру, а також інші зміни та багато виправлень помилок.
Нововведення[]
Блоки[]
- Знаходиться в пустелі.
- Знаходиться в певних біомах.
- Насіння тепер можна знайти в траві; використання мотики на землі більше не дає насіння.
- Має такі ж властивості, як і трава.
Предмети[]
- Дозволяє гравцеві охоплювати різні біоми.
Формат команди[]
- Server.properties
- Додані нові параметри:
view-distance
.allow-nether
.
Ігровий процес[]
- Додано підтримку Незеру.
Зміни[]
Блоки[]
- Загальні
- Блоки, знищені іншими гравцями в мережі, тепер з'вляються ефект частинок, що розбивають блок.
- Більше неможливо будувати суцільні блоки на верхньому шарі мапи.
- Блоки, які не змінюють вигляд під час зміни даних, не надсилають оновлення блоку, коли їхні дані змінюються зараз.
- Спроба спати в Незері призводить до того, що ліжко вибухає.
- Після активації він видаватиме звуки та запускатиме частинки в грі в мережі.
- Тепер створюйте звук для інших гравців у мультиплеєрі.
- Було сильно знервовано, тому поширюється повільніше, а не нескінченно.
- Тепер відновлюється незалежно від того, йде сніг чи ні
- Зараз «підтримує» понад 15 різних платівок.
- Жодних додаткових музичних дисків не було додано до Java Edition 1.0.0.
- Тепер поширюється, хоча й повільно.
- Тепер швидше компенсувати втрату прискорювачів глюків.
- Нижче рівня вихідних блоків більше не поводиться як вихідні блоки.
Предмети[]
- У разі пострілу одним гравцем його тепер можуть підібрати інші гравці.
Не мобові сутності[]
- Неможливо пройти через портали, які порожні або зайняті.
Ігровий процес[]
- Освітлення
- Освітлення іконок блоків в інвентарі змінено, щоб вони стали яскравішими.
- Якщо застрягти в стінах, ковзатиме до найближчої щілини, якщо вона є.
- Бойовка
- Вилучено час відновлення 10 тиків при промаху (попадання в повітря).
Загальні[]
- ⇧ Shift+клацання під час майстрування створює якомога більше і переміщує його прямо в інвентар гравця.
- ⇧ Shift+клацнувши щось в інвентарі гравця, ви перемістите його прямо в панель швидкого доступу гравця і навпаки.
- Мережевий трафік
- Стиснення мережевого трафіку більш агресивне.
- Опції
- Тимчасово вимкнено Advanced OpenGL через помилки до 1.6.5.
- Додано підтримку зображень
misc\grasscolor.png
іmisc\foliagecolor.png
.
Виправлення[]
- 97 помилок виправлено
- Виправлено збереження під час крадькома падіння гравця через землю.
- Виправлено неправильне завантаження ротації гравців під час завантаження збереженої гри.
- Виправлено помилку, через яку гравець не міг відійти від опущених блоків, таких як кактуси.
- Виправлено збій у грі під час їзди на транспортному засобі чи тварині.
- Виправлено падіння під час їзди, яке не завдавало шкоди вершнику.
- Виправлено кнопки та важелі, розташовані надто близько до гравця, через які їх було неможливо використовувати.
- Виправлено печі та диспенсери, через які вміст не випадав під час знищення.
- Виправлено вогонь і лаву, які завдавали шкоди через кути стін.
- Виправлено сутності, які досягали води через кути стін.
- Виправлено розміщення дверей поруч із кактусами, створюючи напівдвері.
- Виправлено рілля, які занадто довго копалися.
- Виправлено, що обробка землі під деякими блоками була можливою.
- Виправлено, як обробка нижньої частини блоків працює.
- Виправлені стіни та сходи, які іноді стають невидимими.
- Виправлені стіни та таблички, що перешкоджають росту трави.
- Виправлено, що ходьба по парканах не видає звуків кроків.
- Виправлено траву, яка залишалася живою під сходовими блоками.
- Виправлено екран досягнень, який не зупиняв гру.
- Виправлено деякі екрани, які порушували відтінок неба.
- Виправлено перемикання повноекранного режиму, що спричиняло проблеми з мишею та закриття екрана.
- Виправлено повідомлення чату, які зникали через перемикання в грі.
- Виправлено можливість розміщення важелів у дивних місцях.
- Виправлено, що важелі на підлозі іноді не передають сигнал униз.
- Виправлено помилку, коли важелі підлоги іноді не знімалися, коли підлогу знімали.
- Виправлено вмирання в пустоті, що породжує нові портали.
- Виправлено щільність руди, що змінюється в кожному квадранті від центру світу.
- Виправлено паростки, які можна було посадити крізь сніг на нетравяні блоки.
- Виправлено видобуток дерев’яних натискних пластин за допомогою кирок.
- Виправлено, що кріпери зберігали рівень заряду, коли вони не бачили своєї цілі.
- Виправлено дивну дію інвентарю під час порталу, змушуючи портал закривати всі екрани.
- Виправлено, що графіка диспенсера була відхилена на один піксель.
- Виправлено нерест грибів всюди протягом ночі.
- Виправлено, що тварини з’являлися лише біля світла вночі.
- Виправлено занадто коротке поле введення екрана приєднання до багатокористувацької гри.
- Виправлено, що об’єкти, що перевищують межу висоти карти, стають невидимими.
- Виправлено навантаження вибухового тротилу, що генерувало забагато частинок, що зазвичай призводило до збою гри.
- Виправлено grasscolor.png і foliagecolor.png, які не зчитувалися з пакетів текстур.
- Виправлено отримання більшої кількості предметів, ніж максимальний розмір стопки, що іноді спричиняло надмірну стопку в інвентарі
- Виправлено звуки дощу, які не відтворювалися з увімкненою швидкою графікою.
- Виправлено скло не блокує звук дощу
- Виправлено дощ, що падає через рідини.
- Виправлено надто повільний дощ.
- Виправлено неправильне освітлення дощу та снігу.
- Виправлена фізика стріл, завдяки чому вони не застрягають у повітрі під час відкривання дверей.
- Виправлено зіткнення стрілок з очеретами, порталами та іншими несуцільними блоками.
- Виправлено дивну анімацію стрілок у багатокористувацькій грі.
- Виправлено стрілки, які запускали занадто багато оновлень переміщення сутностей у багатокористувацькій грі.
- Виправлено дуже-дуже швидкий підйом занурених човнів.
- Виправлено, що човни, розміщені на снігу, розташовані занадто високо.
- Виправлено падіння піску на човни, які застрягали під час анімації падіння.
- Виправлено стрілянину дозаторів крізь стіни.
- Виправлено диспенсери, які зміщували пізніші слоти.
- Виправлено ефект вогню на палаючі сутності, який іноді відображався в неправильному місці.
- Стаціонарні стіни та дерев'яні сходи не є горючими.
- Виправлено вогонь, який іноді існував у повітрі як невидимий блок болю.
- Виправлено вогонь, що витісняє воду.
- Виправлено пожежі, які неможливо було загасити в багатокористувацькій грі.
- Виправлено дещо нестачу візуалізації вудки.
- Виправлено можливість складати вудки.
- Виправлено дивну взаємодію води зі склом.
- Виправлено елементи зі скляних блоків, які не викидалися належним чином.
- Виправлено шахтне скло, яке приховувало хмари за склом.
- Виправлено мінні візки поруч один з одним, що викликало надзвичайну швидкість.
- Виправлено плитки рейок, які іноді неправильно підключалися до нового сусіда.
- Якщо розбити шахтний візок, у якому зараз їде гравець, гравець більше не провалюється через блок, на якому розміщено трек.
- Виправлено текстуру розтріскування, яка була темною на боках трав'яних блоків.
- Виправлено режим 3D-рендерінгу анагліфа, який мав серйозні візуальні помилки.
- Виправлено, що екран досягнень спотворював колір неба.
- Виправлено волосся та плащі, які відображалися в неправильних місцях на підкрадаючихся гравців.
- Виправлено помилку, через яку гравець міг майнити, не розмахуючи рукою.
- Виправлено, що анімація атаки/розмаху не застосовувалася до шару броні
- Виправлено повторювачі червоного каменю з використанням частинок гарбуза.
- Світлокамінь та ліхтарі Джека, втоплені в стіну чи іншу поверхню, більше не мають тіней, які відкидають на них навколишні блоки, коли ввімкнено плавне освітлення.
- Виправлено нестачу пам'яті, що пошкоджує поточний рівень.
- Виправлено миттєве зникнення екрана збою.
- Виправлено неможливість націлювання на блоки при x=1000 або z=1000
- Виправлено зміну системного годинника, яка погіршувала швидкість гри.
- Виправлено помилку, коли прив’язки клавіш не зберігалися належним чином за певних умов.
- Виправлено збереження статистики до різних файлів у режимі офлайн, якщо великі літери в імені гравця відрізняються від справжнього написання.
- Тільки мультиплеер
- Виправлено неправильний аналіз адрес IPv6.
- Виправлено мережеві пакети, які надсилалися без буферизації, через що надсилалася величезна кількість пакетів.
- Виправлено позиції об’єктів, які іноді виходили з синхронізації. Тепер вони повторно синхронізуються кожні 20 секунд.
- Виправлено піктограми інвентарю, які не анімувалися після того, як їх підібрали в багатокористувацькій грі.
- Виправлено грибний суп, який не залишав миску.
- Виправлено, що вовки не слідкували за своїм власником, якщо ім’я має різні великі літери.
- Виправлено лікування, коли панель здоров’я не блимала
- Виправлено компас, який не вказував на місце появи.
- Виправлено звукозаписні програвачі, які породжували підроблені записи на стороні клієнта.
- Виправлено записи, які не відтворювалися для інших гравців.
- Виправлено помилку, коли гравці з’являлися в неправильному місці та швидко переходили в потрібне місце.
- Виправлено помилку, через яку гравці не бачили монстрів із встановленим на мирний рівень складності.
- Виправлено свиней, яких вражає блискавка, породжуючи зомбі-свинолюдів на стороні клієнта.
- Виправлено використання кісткової муки, яка іноді породжувала підроблені клієнтські дерева.
- Виправлено саджанці, які іноді породжують дерева на стороні клієнта.
- Виправлена погода, яка іноді змінювалася на стороні клієнта.
- Виправлено помилку, коли вогняні кулі не було видно в багатокористувацькій грі.
- Виправлено невидимість анімації стрільби привидів.
Трейлер[]
24 травня 2011 року на офіційному YouTube-каналі Mojang було опубліковано офіційне відео, яке документує деякі основні функції Beta 1.6. Відео було знято Hat Films.
Галерея[]
Цікаві факти[]
- Beta 1.6 — єдина версія з тестовими збірками.
Посилання[]
- ↑ "Minecraft Beta 1.6" – The Word of Notch, Tumblr.